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Saiu na Mídia

Aprendendo Autodesk Maya: O Livro dos Efeitos Especiais

Autor:  Marc-André Guindon

Categoria: Design

Edição: 2008

Número de páginas: 635

ISBN: 978-85-7608-195-1

De: R$109,90  
Por: R$98,91
-10%

Sobre o Livro

Aprendendo Autodesk Maya 2008

Crie imagens impressionantes e efeitos notáveis com Aprendendo Maya 2008 / O Livro de Efeitos Especiais! Construído sobre os personagens e cenas criados em Learning Maya 2008 / The Modeling & Animation Handbook (Aprendendo Maya 2008 / O Manual de Modelagem & Animação), este livro explora os estágios de renderização e de efeitos dinâmicos do pipeline de produção. Baseado na obra de arte Moongirl da Laika, este livro é cheio de tutoriais passo-a-passo fáceis de seguir e que ajudarão você a dominar os estágios fi nais da produção. Aprenda a iluminar, texturizar e criar shaders para seus modelos usando tanto os renderizadores do Maya quanto o mental ray. Use recursos, tais como Maya Fluid Effects, Maya Fur, Maya nCloth e Maya Hair, para criar efeitos realistas como, por exemplo, fogo, água, pêlos, tecidos e cabelos.

Este livro de nível intermediário é cheio de discussões teóricas bastante úteis que vão garantir sua compreensão dos princípios por detrás de suas ações, de modo que você possa obter os resultados desejados com bastante freqüência. Dê asas à sua imaginação com Aprendendo Maya 2008 / O Livro dos Efeitos Especiais.

Com este livro, você vai:

• Entender a respeito de sombreamento, iluminação, sombras e câmeras;

• Aprender a renderizar com mental ray®, renderizadores de hardware e vetoriais;

• Trabalhar com caustics, Global Illumination, Final Gathering e HDRI;

• Trabalhar com corpos rígidos e dinâmica de partículas;

• Aprender MEL criando expressões de partículas;

• Entender sobre instanciação de partículas;

• Aprender sobre fl uidos, colisão com fluidos e efeitos de superfícies aquáticas;

• Criar, pentear, colorir e renderizar pêlos;

Learning Autodesk Maya DVD-ROM

O Learning Autodesk Maya DVD-ROM contém diversos recursos para acelerar sua aprendizagem, incluindo:

•Arquivos de Suporte para Learning Maya• Guias de referência Autodesk Maya• Turbo Squid 3D Model

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Sobre o(s) Autor(es)

Marc-André Guindon é o fundador da NeoReel Inc. (www.NeoReel.com), uma empresa de produção sediada em Montreal. Como mestre em Autodesk ® Maya ® e usuário avançado do software Autodesk ® MotionBuilder™ , Marc-André e a NeoReel se associaram à Autodesk Inc. em vários projetos, incluindo as séries Art of Maya e Learning Maya da versão 6.0 à atual.

Marc-André estabeleceu caminhos complexos e desenvolveu inúmeros plug-ins e ferramentas, tais como Animation Layers para o Maya, para uma variedade de projetos nas indústrias de fi lmes e de jogos. Trabalhou também com a indústria de jogos para integrar a captura de movimentos em Prey (2K Games) para a Xbox 360™, Arena Football™ (EA Sports) e a série Outlaw Game Series: Outlaw Volleyball™, Outlaw Golf ™ e Outlaw Tennis™(Hypnotix).